我们知道TCP/IP协议是至今发展最为成功的协议之一,也是整个互联网的基础。它在传输层有两个不同的协议:TCP和UDP,用途都很广泛,下面我就UDP做一个示例程序。整个例子有两个程序组成,一个发送数据,另一个程序接收数据后,完成绘图工作。
一、发送程序
首先建立数据发送程序(Fason)。一共发送四个数据:圆心的X坐标、圆心的Y坐标、圆半径R、圆的颜色。它的实现主要如下:
1: void CFasonDlg::OnSend()
2: {
3: UpdateData(TRUE);
4: CString m_Getstring;
5:
6: this->m_Cob.GetLBText(m_Cob.GetCurSel(),m_Getstring);
7: if(m_Getstring==_T("Red"))
8: yuan1.color=1;
9: if(m_Getstring==_T("Green"))
10: yuan1.color=2;
11: if(m_Getstring==_T("Blue"))
12: yuan1.color=3;
13: yuan1.x=m_x;
14: yuan1.y=m_y;
15: yuan1.r=m_r;
16:
17: p=&yuan1;
18:
19: CDSocket m_hSocket;
20: m_hSocket.Create(2330,SOCK_DGRAM);
21: m_hSocket.SendTo( p,sizeof(yuan1),3550,"127.0.0.1");//用结构体发送。
22:
23: m_x=0;
24: m_y=0;
25: m_r=0;
26: m_hSocket.Close();
27: UpdateData(FALSE);
28: }
发送数据时有一个技巧,就是所有数据放在一个结构体中来发送,不用一个一个发送。但是不能在结构体中包含CString等可以变长的数据类型。
二、接收程序
下面我们看一下接收数据端的程序(Jieshou)。如下:
1: void CDASocket::OnReceive(int nErrorCode)
2: {
3: char buff[256];
4: int ret=0;
5: ret=Receive(buff,256);
6: if(ret==ERROR)
7: {
8: TRACE("ERROR!");
9: }
10: else
11: m_pDoc->Presscessding(buff);
12: class CAsyncSocket::OnReceive(nErrorCode);
13: }
三、数据处理与显示
我们设计程序时,数据通常在文档中处理,显示工作在视图中完成。当整个程序较小时,这感觉不到有何好处,但整个程序较大时,程序的条理就会较清晰,易读性好。所以一定要时时养成良好的设计习惯。数据在文档中处理如下:
1: void CJieshouDoc::Presscessding(char* lbuff)
2: {
3: buff=(struct yuan*)lbuff;
4: p.x=buff->x;
5:
6: p.y=buff->y;
7: p.r=buff->r;
8: p.color=buff->color;
9: UpdateAllViews(NULL);
10: }
在视图中的显示如下:
1: void CJieshouView::OnDraw(CDC* pDC)
2: {
3: CJieshouDoc* pDoc = GetDocument();
4: ASSERT_VALID(pDoc);
5: x=pDoc->p.x;
6: y=pDoc->p.y;
7: r=pDoc->p.r;
8: if(pDoc->p.color==1)
9: pDC->SelectObject(new CBrush(RGB(255,0,0)));
10: if(pDoc->p.color==2)
11: pDC->SelectObject(new CBrush(RGB(0,255,0)));
12: if(pDoc->p.color==3)
13: pDC->SelectObject(new CBrush(RGB(0,0,255)));
14:
15: pDC->Ellipse(x-r,y-r,x+r,y+r);
16: }
UDP_Demo.zip (284.47 kb)